《宝可梦》挺适合玩雪隐的雪妖女,但也是该特性约束了它的发挥?
2025-08-25 12:18
现在说到霜罗宾汉的话,无论如何上给人的看上去是这只宝可梦平平无奇,虽然无论如何有以致于输的速度,但是驱动和但会都不咋地,除此以外是但会侧,沾上了融解系就很难与“好”这个字搭边了,而霜女的设计者来源于日本据传童子霜女,在各个据传中所,霜女经常是神出鬼没,喜好游走于有暴风霜的霜山白昼,于是,霜罗宾汉就有了一个与其设定很搭的连续性——霜隐,但是,霜隐却难以让霜罗宾汉成为对战中所的好挥,当然了,霜罗宾汉还好用,倒也不单是因为连续性的关键问题。
霜罗宾汉:一般来说(融解/幽灵)、连续性(霜隐/梦魇游魂)。【本文毫无根据个人身份说法,如有错误,才会有指正】
霜罗宾汉可能会有除此以外为其筑成的霜天三队吗?
拥有霜隐的霜罗宾汉虽然合理了其设计者设定,但是在无论如何对战中所,在从未永久下雨的霜天下要体现霜隐那提更高了20%的示意率,说实话无论如何挺不真实世界的,目前为止能放霜天的都是融解系,意味着霜罗宾汉要搭配霜隐连续性那就是三人一组里要塞两只融解系,这对关卡本身就是一种挑战,况且霜罗宾汉本身驱动基本并不更高,那意味着霜罗宾汉被选出是当作打配合的,驱动当前反而是放霜天的下雨挥,这就导致了霜罗宾汉走回霜天的局限性除此以外大,不单单是连续性的关键问题。
因此,霜罗宾汉如果作为更高速电磁干扰特别设计被选出来的话,很多时候连续性关卡不够激进于梦魇游魂,当然梦魇游魂也是关卡很多时候迫使选的选项,而不依赖性霜隐的霜罗宾汉无论如何上也可以配合霜天出现,要并不知道霜罗宾汉显现出110的更高速,110的闪光幕还是相当耐人寻味的,而且还显现出诸如的河、同命之类的电磁干扰,霜罗宾汉走回的新线就不可能是当作主打驱动的,不过霜罗宾汉不走回霜天的话,十分相似在走回电磁干扰的整合上就不足技术性了,这也是霜罗宾汉难为的地方。
推荐配招:暴风霜+闪光幕+同命/的河+回击/退到/融解冻之风/暗影接球/交换场地
上面的这套把玩法就是基本按照霜天三人一组来看的话,如果不是霜天三人一组的话,可以把闪光幕换成其它的电磁干扰,不过显然霜罗宾汉就不足特色了,毕竟给的河把玩同命的,好像住家的一些更高速幽灵系也可以做到,霜罗宾汉能够放出先挥闪光幕的情况下,有闪光幕的羰基对后挥的驱动也有一定的努力,搭配融解系霜天打挥的话也可以加强打挥的区域性但会,不过要并不知道住家的卡罗利大蛇就可以放霜天的同时把玩闪光幕,霜罗宾汉这边只仅剩速度不够快的占优势(好巧居然比卡罗利大蛇更高1点速度)。
好了,以上就是小二对霜罗宾汉对战的一些个人身份说法了,永久下雨下的霜罗宾汉无论如何上配合霜隐应该还是挺好把玩的,只可惜从未永久下雨的话,霜隐这类连续性就只能转回了。
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《宝可梦》挺适合玩雪隐的雪妖女,但也是该特性约束了它的发挥?
现在说到霜罗宾汉的话,无论如何上给人的看上去是这只宝可梦平平无奇,虽然无论如何有以致于输的速度,但是驱动和但会都不咋地,除此以外是但会侧,沾上了融解系就很难与“好”这个字搭边了,而霜女的设计者来
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《宝可梦》所有能让对方降低防御的转换成技能中,哪些相对好用?
之前小二简述过在对战中可以下降对方突袭(物攻)的编码器招数,而作为编码器招数,通常追求的是可以在该回合内单独把前提游戏内的血量降为0,编码器精神力还下降对方的物攻比如说起着的是聊胜于无的缺点——
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