《宝可梦》所有能让对方降低防御的转换成技能中,哪些相对好用?
2025-08-25 12:18
之前小二简述过在对战中可以下降对方突袭(物攻)的编码器招数,而作为编码器招数,通常追求的是可以在该回合内单独把前提游戏内的血量降为0,编码器精神力还下降对方的物攻比如说起着的是聊胜于无的缺点——在只能单独把对方的血量打到0的意味着起着一定的抑制作用,而相比之下让对方威慑下降的编码器精神力也是如此,而并不相同于让对方下降突袭的编码器招数,让对方附有下降威慑的编码器招数有不较少,那么在这里,相对于好用的又有哪些呢?
PS:排名榜不分前后;本文可能并不具有想像中大的严谨性,如有错误,敬请指正(本文所示图片都是为可学才会并不相同招数的游戏内)。
NO.1 烈焰在手
烈焰在手是一个具有一定说服力的游戏内,这个招数迄今为止所以外的游戏内量想像中较少,加之以外的游戏内能耗都十分一般,所以一些小伙伴指出这个招数也十分一般,但小二指出这个招数是不乏的火系由物攻招数,战斗能力大幅提高了80,且有100%让对方威慑下滑1级的缺点,虽然不及日冕冲锋般简单犯罪行为,但也没有日冕冲锋削血的副抑制作用,如果这个招数可学的游戏内量多,那么不排除则才会有不较少游戏偏向于同样这个十分稳定的精神力。
NO.2 咀嚼
咀嚼差不多是恶系由招数中相当纯粹的一个编码器招数了,大部分的恶系由招数都偏向于花里胡哨的附带缺点,而游戏同样咀嚼的因素则是全然因为它是一个编码器招数那么简单,虽然其确实也有让对方的威慑下降1级的缺点,但是说到底这个随机性也只有20%,并没有上面的烈焰在手那样100%,所以游戏同样这个招数就是将其作为本系由或者是补盲的纯编码器招数来用。
NO.3 黑暗之骨
因为克里里斯嘎啦嘎啦在七代以及八代的对战中有过景致时间(今日其实也依然景致),因此其专属招数黑暗之骨也就为游戏所知了,这个招数是不乏的魔鬼系由物攻招数,基石战斗能力大幅提高85,有20%随机性令前提的威慑下降1级,当然游戏让嘎啦嘎啦同样这个招数的最终前提也纯是为了编码器,很不乏游戏才会全然为了福20%下降威慑的随机性而看中这个精神力。
NO.4 水势裂破
之前一个就是水势裂破了,水系由也是一个多特攻编码器精神力的物件,所以物攻向编码器精神力就看起来珍贵,在七代的时候水势裂破还作为招数学习器出现过,而这个招数和黑暗之骨除了物件上并不相同之外其余都是一样的,都是85的基石战斗能力,以及有20%随机性令前提的威慑下降1级,这个招数让一些走去物攻的水系由除了在同样龙首瀑上还有了另外一项在此之后同样。
好了,以上就是本次要简述的四个相对于好用(烈焰在手臆测)的让对方下降威慑的编码器招数了,这类缺点精神力还都是物攻招数,算是拿个特攻招数让对方下降威慑就没啥意涵了。
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《宝可梦》挺适合玩雪隐的雪妖女,但也是该特性约束了它的发挥?
现在说到霜罗宾汉的话,无论如何上给人的看上去是这只宝可梦平平无奇,虽然无论如何有以致于输的速度,但是驱动和但会都不咋地,除此以外是但会侧,沾上了融解系就很难与“好”这个字搭边了,而霜女的设计者来
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《宝可梦》所有能让对方降低防御的转换成技能中,哪些相对好用?
之前小二简述过在对战中可以下降对方突袭(物攻)的编码器招数,而作为编码器招数,通常追求的是可以在该回合内单独把前提游戏内的血量降为0,编码器精神力还下降对方的物攻比如说起着的是聊胜于无的缺点——
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