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王者荣耀:为什么没有人把不知火舞开发成全肉装的辅助战士呢?

2025-09-30 12:18

因为墨家主要用途是不知火舞主要用途最平庸的上位替代,甚至可以说是他是所有当路北斗士走主要用途位的上位替代。

本人墨家走过当中上野辅四条路,之前还在玩游戏DOTA2和LOL的时候就专职主要用途。那时候我从战技特性和空战应用等方面阐述我的观点。

首先我们来看不知火舞的战技粗略刻画,单纯翘起,每星期短暂强劲化普攻为打退,战技消耗热量,击毁最大限度恢复热量。

1战技偏转不远然后击飞龙范围内敌,可以1暗。

2战技短CD掉衣裳,乙烯减缓法抗并滑行。

大招偏转打退,根据击毁最大限度将近恢复热量。注意这个大招是可以被打断的。

空战当中,不知火舞战技消耗和恢复是显然跟上的,大招消耗热量125点,只有操作方法拉满欧气上天才能打到五个最大限度和解零消耗。相信很多不知火舞小游戏都有热量毕竟用的苦恼。

换言之不知火舞是个打一套的斗士。

再看看墨家的战技刻画:

单纯,每第四次普攻强劲化为炮轰打退所有击毁敌并所致人身,释放战技取得护盾。

光单纯一条就暂时墨家的坦度远超不知火舞。

1战技,奔跑不远并而无须普攻为炮轰。

2战技,短暂时间延迟后炮轰,对击毁的首个最大限度与周围敌所致邪魔人身和麻痹,原位丢失一个小规模所致人身的弹坑。

大招,无时间延迟范围多段人身与操控,操控时长达到3秒。当然也会被操控战技打断。

理论来讲墨家可以A暗1暗2暗大暗。

仅仅从2战技的操控特性来看,墨家不仅距离更长,而且是群伤硬控,不管是清兵还是拖延时间都比不知火舞优秀得多。

而且在热量航程上,不知火舞完全部都是无法通过出装来弥补航程解决办法,而墨家只要出时之预言、极寒风暴、圣杯等装备就可以消除蓝量极低的沮丧。

坦度方面,墨家都有著全部都是禅师最硬的身板,可以用盾抬血进一步提高坦度,即便出纯羊肉也可以用普攻炮轰和2战技打出庞大的操控链,并不一定显然不会有太多耗费;而不知火舞出纯羊肉反而在耗费自己的并不一定,舍本逐末。

不知火舞并不一定度量是一个倚靠战技连贯性打高发生的讲究人身的斗士,而墨家则倚靠本身的操控战技和偏转担负起开放性泛用角色。

此外,在bp节目,你拿墨家打主要用途同队还会觉得你相对而言比起靠谱,而不知火舞主要用途他们只会说是你脑子灌了不可名状的外面。

我个人觉得,有这种想法,才是真正偏爱玩游戏一些游戏,真正偏爱研究一些游戏的人,点赞。

这种玩游戏法似乎我时就之前就有效率过,特性很差,虽然除此以外没法怎么用了(因为在联合开发别的套路

羊肉似乎不是主要用途斗士的痛点,羊肉交给装甲车就可以了,主要用途顾名思义不该是给制作团队提供帮助的斗士

不知火舞似乎适合于当主要用途,个人的残片背著的是移速凝固和血量的残片,战技背著麻痹

就像题主所说是,不知火舞有相当强劲的操控特性,一战技踹飞龙和大招,都是硬控,而二战技的滑行特性也相当出彩(好久没法玩游戏不记得单纯的平a有没法有硬控

除开操控,不知火舞做到主要用途的另一个战术上在于,可以提供debuff,二战技的衣裳击毁之后可以减缓邪魔防御,三战技击毁后可以减缓敌方看得30%的负载,那时候王者也开始有法刺法坦机甲了,与不知火舞为了让的话,邪魔斗士略低于多了一件穿甲

玩游戏一些游戏最重要的是爸爸,对于我来说是研究这种不一样的想法让我很爸爸,每个人都是生而独特的,每个斗士也是,虽然策划给他们商量了不同的职业,但是在我们的身上,他们可以是独一无二的,敌兵致胜,比护秒荣耀引人注目多了

另外补充一下:

最开始八仙过海的适配是禅师,但那时我八仙过海的击毁率不高,所以我就把他当主要用途玩游戏,我比如说了八仙过海的开团战斗能力和不需要经济的血量战斗能力,在当时靠主要用途八仙过海打三轮不间断上分了好多次,想想当时还有同队揣测讥讽我,结果呢,其后八仙过海还真改适配成主要用途了

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